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Madden 24 d'EA Sports fait face à une immense pression.
À ce stade, cela semble être un euphémisme pour une franchise en difficulté qui continue de bien se vendre tout en faisant face à de nombreuses critiques. Le jeu de l'année dernière a reçu un accueil mitigé (note Metacritic de 69) comme l'année précédente et a traité plus tard de problèmes paralysants de sauvegarde perdue, entre autres problèmes.
Cela signifie que Madden 24 a une chance de redresser le vaisseau proverbial en tant que quatrième entrée sur les consoles de nouvelle génération.
Mais Madden 24 doit faire beaucoup pour réussir, comme la star de couverture Josh Allen des Bills contre une AFC empilée. Un lancement fluide et sans bugs et des mises à niveau promises dans tous les domaines répondant aux attentes sont le seul moyen pour la série de se remettre sur la bonne voie en termes de réception, au moins.
Gameplay
Voici la meilleure nouvelle possible pour les fans de football : Madden 24 est le jeu sur le terrain le plus agréable depuis de nombreuses années. Aucune exagération ni hyperbole là-dedans.
L’année dernière, FieldSENSE était un mot à la mode. Le jeu était bon, mais cela ressemblait toujours à Madden. Ceux qui prendront Madden 24 acquiesceront en un rien de temps – le jeu de cette année semble plus aléatoire.
Et c'est une bonne chose.
Les choses arrivent tout simplement dans le football. Les joueurs manquent des blocs. Les défenseurs baissent trop la couverture. Les quarts-arrières manquent tout simplement. Ces petites choses se produisent souvent dans Madden 24 d’une manière qui semble authentique et non exagérée. Les jeux précédents semblaient trop robotiques et scriptés. Aujourd’hui plus que jamais, il y a un peu de hasard agréable qui, franchement, contribue beaucoup au plaisir de l’expérience.
Au sein de ce caractère aléatoire se cache cependant une sensibilité plus raffinée et plus fidèle à la réalité, en particulier avec les quarts-arrières. Quelqu’un comme Baker Mayfield va flétrir au premier signe de pression et décoller en essayant de prolonger les choses. Joe Burrow va également prolonger, mais se substitue pour prendre un coup tout en le forçant profondément à un joueur vedette. Il y a moins de nickel et d'atténuation dans les itinéraires sous-jacents parfaits et un comportement plus réaliste depuis la position la plus importante dans le sport.
Cela aide qu’il y ait une multitude de nouvelles choses qui se produisent à chaque pièce. Les animations de capture réelles semblent améliorées dans des scénarios spécifiques. Certaines de ces améliorations notables se produisent au point de capture, alors que les receveurs et les défenseurs s'ajustent en l'air pour les captures contestées.
En fait, les ajustements en vol qui se transforment en swats, gros coups, attrapés et autres scénarios imitent bien la vie réelle. Oui, il y a toujours les choses Maddenish comme les défenseurs qui sautent des routes trop tôt sans regarder et écrasent comme par magie quelque chose en s'étirant comme un membre des 4 Fantastiques. Mais pour la plupart, il y a moins de cela et plus de réalisme.
Même chose dans les tranchées, où se démarquent les chip-blocks et les double teams. Dans l'ensemble, le jeu en ligne offensive se sent mieux, surtout lorsqu'un joueur intérieur bat son défenseur, puis passe au bulldozer au deuxième niveau tout en effectuant un deuxième bloc. Mais d’autres fois, l’élément aléatoire mentionné ci-dessus, associé au jank, crée des jeux interrompus.
Dans l’ensemble, l’IA a clairement fait l’objet de travaux également. On a l’impression que les défenseurs en couverture de passe reconnaissent mieux les jeux rapides comme les inclinaisons tout en faisant initialement marche arrière après le snap.
Les joueurs ont plus de contrôle que jamais en tant que quarterback grâce au choix parmi une variété d'options de placement telles que les lancers sur l'épaule arrière. Certains seront intimidés par le fait que les options de base normales, lobées et balles ne sont pas les seules options, mais plus de contrôle signifie un écart de compétences plus important.
La superstar X-Factors, limitée mais déterminante, revient également, avec quelqu'un comme le quart-arrière des Bengals Joe Burrow étant immunisé contre la pression défensive dans la poche.
La mention ci-dessus du caractère aléatoire n’est cependant pas une excuse pour passer sous silence les fous habituels. Il y a encore un tas de cochonneries qui ressemblent à une bombe à retardement. Les joueurs grimpent maladroitement les uns sur les autres, se collent les membres, ce genre de choses. À un moment donné, un joueur qui a marqué un touché est resté allongé pendant toute la durée de la caméra de célébration.